Zasady

- W grze biorą udział dwie lub trzy drużyny. Polecamy grę dwiema drużynami.

- Każda z drużyn może liczyć od jednej do pięciu osób. Polecamy trzy lub cztery osoby w drużynie.

- Każda osoba dostaje karabin i kamizelkę. Kolorowe diody na kamizelce pokazują przynależność konkretnej osoby do danej drużyny.

- Każda osoba podaje swoje imię, lub nicka, który/e zostaje zapisane i przyporządkowane do karabinu, oraz kamizelki.

- Drużyny wchodzą na arenę po kolei i od razu rozpoczynają grę, lub wchodzą razem i ustawiają się w wyznaczonych dla każdej drużyny miejscach i po określonym czasie (np. 30sek) uruchamiają im się karabiny i zaczyna się gra. Polecamy tą drugą opcję.

- Gdy gra się zaczyna włącza się muzyka i karabiny zaczynają działać.

- Istnieje możliwość ustawienia liczby żyć każdej z osób na określonym poziomie, co oznacza, że po ich wyczerpaniu, na wyświetlaczu karabinu pojawia się napis "Game Over" i osoba ta musi wrócić do sali przygotowań. Można też ustawić życia na nieskończone, co zresztą polecamy.

- Trafienie, sygnalizowane jest mruganiem na czerwono punktu kamizelki, który został trafiony.

- Odpowiednia liczba trafień, w odpowiedni punkt kamizelki powoduje "śmierć" jej właściciela co sygnalizowane będzie dźwiękiem i zgaszeniem się diod kamizelki. Na wyświetlaczu karabinu "zabitej" osoby pojawia się imię/nick osoby którą ją zabiła. Karabin osoby "zabitej" blokuje się na określony wcześniej czas (polecamy 30 sec), w którym to osoba ta może ponownie się ukryć i poczekać na ponowne włączenie karabinu, co zasygnalizowane będzie dźwiękiem i zapaleniem się diod na kamizelce.

- Gra kończy się (zależnie od wariantu) gdy wszyscy członkowie jednej drużyny zostają "zabici", lub mija czas rundy, który można dowolnie ustalić (polecamy 25 minut). Sygnalizowane jest to dźwiękiem i zapaleniem się na wyświetlaczu karabinów napisu "Game Over".

- Po rozegranej rundzie można sprawdzić na monitorze, lub też wydrukować wyniki drużyn, jak i każdego z osobna, uwzględniając ilość trafień przeciwnika, oraz trafień przez przeciwnika.

 

Scenariusze

Możliwe jest kilka typów scenariuszy i możliwości gry.

1) No Limit - walka bez limitu żyć. Gra kończy się po określonym czasie.

2) Live Limit - walka z limitem żyć. Gra kończy się po określonym czasie, lub gdy na arenie zostanie tylko jedna drużyna.

3) Capture The Flag - celem drużyny jest utrzymanie swojej flagi w określonym miejscu i w międzyczasie zdobycie flagi przeciwniku, oraz przyniesienie jej do własnej flagi. Flagi mogą podnosić i tylko osoby "żyjące". W razie "zabicia" należy flagę położyć na ziemi. Gra kończy się po każdym zdobyciu punktu, lub określonym czasie.

4) Polowanie na obcego - jedna, lub dwie osoby zostają obcymi i dostają większą ilość żyć, natomiast łowcy (czyli reszta osób) mając mniej żyć musi upolować obcych. Gra kończy się gdy wszyscy obcy, lub łowcy zginą, lub po upływie określonego czasu.

5) Ochrona VIP'a - Każda z drużyn wybiera VIP'a. Osoba ta dostaje tylko jedno życie, natomiast reszta drużyny ma go nieskończenie wiele. Celem jest zabicie VIP'a drużyny przeciwnej. Gra kończy się gdy VIP, którejś z drużyn zginie, lub po określonym czasie.

 

Broń 

Broń wyposażona jest w podświetlany wyświetlacz informujący o ilości życia jakie nam zostało, ilości amunicji w magazynku, oraz o imieniu/nicku osoby która nas "zabiła". Ponadto posiada głośnik, przez który słychać odgłosy trafień, przeładowywania, oraz końca rundy. W lufie zamontowana jest czerwona dioda symulująca ogień strzału. Karabin wyposażony jest też w trzy przyciski. Jeden z nich podświetla wyświetlacz. Drugi przeładowuje karabin, co możemy zrobić po skończeniu się całej amunicji w magazynku, lub w każdej dowolnej chwili. Przeładowywaniu towarzyszy odgłos tej czynności i trwa to około 5 sekund.  Trzeci z przycisków przełącza tryby ognia do wyboru mamy:

- karabin maszynowy - w magazynku mamy 100 strzałów, karabin strzela 500 strzałów / 1 minutę. Ma większe pole rażenia, można trafiać po całym korpusie przeciwnika.

- karabin snajperski - w magazynku mamy 5 strzałów, karabin strzela 60 strzałów/ 1 minutę. Ma mniejsze pole rażenie, trzeba trafiać dokładnie w czujnik.

 

Kamizelkę można dostosować do każdej osoby, bez względu na budowę ciała, czy też wzrost. Kamizelki są systematycznie prane i wymieniane. Kamizelka posiada cztery czujniki, po jednym na: plecach, klatce piersiowej, braku prawym i barku lewym. Dodatkowo istnieje możliwość podłączenia czujnika piątego znajdującego się wtedy na głowie na specjalnej opasce (każda osoba dostaje nową , świeżą opaskę).

 

W zależności od rodzaju broni, oraz miejsca trafienia w konkretny czujnik, procentowy ubytek życia za jedno trafienie to:

Rodzaj broni

Czujniki na barkach

Czujniki na klatce, plecach i głowie*

karabin maszynowy

6%

12,5%

karabin snajperski

50%

100%

 *-czujnik opcjonalny

W galerii dostępne są zdjęcia kamizelek i karabinu wraz z opisami!

START ZASADY I BROŃ TERMINARZ GALERIA CENNIK KONTAKT