Zasady
- W grze biorą udział dwie lub trzy drużyny. Polecamy grę dwiema drużynami.
- Każda z
drużyn może liczyć od jednej do pięciu osób. Polecamy trzy lub cztery osoby
w drużynie.
- Każda
osoba dostaje karabin i kamizelkę. Kolorowe diody na kamizelce pokazują
przynależność konkretnej osoby do danej drużyny.
- Każda
osoba podaje swoje imię, lub nicka, który/e zostaje zapisane i przyporządkowane
do karabinu, oraz kamizelki.
- Drużyny
wchodzą na arenę po kolei i od razu rozpoczynają grę, lub wchodzą razem i
ustawiają się w wyznaczonych dla każdej drużyny miejscach i po określonym
czasie (np. 30sek) uruchamiają im się karabiny i zaczyna się gra. Polecamy tą
drugą opcję.
- Gdy gra
się zaczyna włącza się muzyka i karabiny zaczynają działać.
- Istnieje
możliwość ustawienia liczby żyć każdej z osób na określonym poziomie, co
oznacza, że po ich wyczerpaniu, na wyświetlaczu karabinu pojawia się napis
"Game Over" i osoba ta musi wrócić do sali przygotowań. Można też
ustawić życia na nieskończone, co zresztą polecamy.
-
Trafienie, sygnalizowane jest mruganiem na czerwono punktu kamizelki, który
został trafiony.
-
Odpowiednia liczba trafień, w odpowiedni punkt kamizelki powoduje "śmierć"
jej właściciela co sygnalizowane będzie dźwiękiem i zgaszeniem się diod
kamizelki. Na wyświetlaczu karabinu "zabitej" osoby pojawia się imię/nick
osoby którą ją zabiła. Karabin osoby "zabitej" blokuje się na
określony wcześniej czas (polecamy 30 sec), w którym to osoba ta może
ponownie się ukryć i poczekać na ponowne włączenie karabinu, co
zasygnalizowane będzie dźwiękiem i zapaleniem się diod na kamizelce.
- Gra kończy
się (zależnie od wariantu) gdy wszyscy członkowie jednej drużyny zostają
"zabici", lub mija czas rundy, który można dowolnie ustalić
(polecamy 25 minut). Sygnalizowane jest to dźwiękiem i zapaleniem się na wyświetlaczu
karabinów napisu "Game Over".
- Po
rozegranej rundzie można sprawdzić na monitorze, lub też wydrukować wyniki
drużyn, jak i każdego z osobna, uwzględniając ilość trafień przeciwnika,
oraz trafień przez przeciwnika.
Scenariusze
Możliwe jest kilka typów scenariuszy i możliwości gry.
1) No Limit
- walka bez limitu żyć. Gra kończy się po określonym czasie.
2) Live
Limit - walka z limitem żyć. Gra kończy się po określonym czasie, lub gdy
na arenie zostanie tylko jedna drużyna.
3) Capture
The Flag - celem drużyny jest utrzymanie swojej flagi w określonym miejscu i w
międzyczasie zdobycie flagi przeciwniku, oraz przyniesienie jej do własnej
flagi. Flagi mogą podnosić i tylko osoby "żyjące". W razie
"zabicia" należy flagę położyć na ziemi. Gra kończy się po każdym
zdobyciu punktu, lub określonym czasie.
4)
Polowanie na obcego - jedna, lub dwie osoby zostają obcymi i dostają większą
ilość żyć, natomiast łowcy (czyli reszta osób) mając mniej żyć musi
upolować obcych. Gra kończy się gdy wszyscy obcy, lub łowcy zginą, lub po
upływie określonego czasu.
5) Ochrona
VIP'a - Każda z drużyn wybiera VIP'a. Osoba ta dostaje tylko jedno życie,
natomiast reszta drużyny ma go nieskończenie wiele. Celem jest zabicie VIP'a
drużyny przeciwnej. Gra kończy się gdy VIP, którejś z drużyn zginie, lub
po określonym czasie.
Broń
Broń wyposażona jest w podświetlany wyświetlacz informujący o ilości życia
jakie nam zostało, ilości amunicji w magazynku, oraz o imieniu/nicku osoby która
nas "zabiła". Ponadto posiada głośnik, przez który słychać odgłosy
trafień, przeładowywania, oraz końca rundy. W lufie zamontowana jest czerwona
dioda symulująca ogień strzału. Karabin wyposażony jest też w trzy
przyciski. Jeden z nich podświetla wyświetlacz. Drugi przeładowuje karabin,
co możemy zrobić po skończeniu się całej amunicji w magazynku, lub w każdej
dowolnej chwili. Przeładowywaniu towarzyszy odgłos tej czynności i trwa to
około 5 sekund. Trzeci z przycisków
przełącza tryby ognia do wyboru mamy:
- karabin
maszynowy - w magazynku mamy 100 strzałów, karabin strzela 500 strzałów / 1
minutę. Ma większe pole rażenia, można trafiać po całym korpusie
przeciwnika.
- karabin
snajperski - w magazynku mamy 5 strzałów, karabin strzela 60 strzałów/ 1
minutę. Ma mniejsze pole rażenie, trzeba trafiać dokładnie w czujnik.
Kamizelkę
można dostosować do każdej osoby, bez względu na budowę ciała, czy też
wzrost. Kamizelki są systematycznie prane i wymieniane. Kamizelka posiada
cztery czujniki, po jednym na: plecach, klatce piersiowej, braku prawym i barku
lewym. Dodatkowo istnieje możliwość podłączenia czujnika piątego znajdującego
się wtedy na głowie na specjalnej opasce (każda osoba dostaje nową , świeżą
opaskę).
W zależności
od rodzaju broni, oraz miejsca trafienia w konkretny czujnik, procentowy ubytek
życia za jedno trafienie to:
|
Rodzaj broni
|
Czujniki na barkach
|
Czujniki na klatce, plecach i głowie*
|
|
karabin maszynowy
|
6%
|
12,5%
|
|
karabin snajperski
|
50%
|
100%
|
*-czujnik opcjonalny
W galerii dostępne są zdjęcia
kamizelek i karabinu wraz z opisami!